piątek, 30 czerwca 2017

Nowe kody!

Nowe kody!
-KODY JUŻ NIEWAŻNE-
Cześć

Piszę specjalnie post o kodzie, bo "zasada" tych kodów jest inna niż zwykle. Oczywiście kody zostaną wpisane w pasku bocznym. Jeśli posiadasz Star Ridera, możesz użyć wyłącznie kodu na Star Coins. Jeśli nie posiadasz Star Ridera, możesz użyć tylko kodu na Star Ridera. Wklejam zdjęcie wykonane przez moją dobrą przyjaciółkę Tiffany Darkhope. 

Miłego używania Star Ridera/wydawania Star Coinsów!

czwartek, 29 czerwca 2017

Cichy szelest

Cichy szelest

Zdjęcie autorstwa Tiffany Darkhope.

Cześć!

Tytuł jest niezrozumiały, ale już tłumaczę. W tym poście mam zamiar trochę napisać o dźwiękach w grze - moich wymarzonych, ale niekoniecznie możliwych do zrealizowania. Skupię się na dźwiękach otoczenia. Zaczynajmy!

Plaże

Tutaj marzy mi się ciche skrzeczenie mew, dźwięk fali uderzających o brzeg. 

Pola ze zbożem/z kukurydzą

Brakuje mi tutaj dźwięku ocierania, uderzania o te rośliny. Fajnie by było, gdyby było słychać czasem łamanie, ale też gdyby te rośliny się łamały, ale za chwilę znowu były na swoim miejscu. Byłoby to ciekawe urozmaicenie!

Lasy

Może cichy szelest w krzakach, czasem łamanie gałązek pod kopytami naszego konia, albo nawet dźwięk szybko biegnącego zwierzęcia, np. lisa. Nocą mogłaby dać usłyszeć się sowa. Wspinanie się wiewiórek, czy też innych zwierząt. 

Łąki

W dzień byłoby raczej cicho, chyba, że jakiś królik poruszający się w trawie, ale w nocy zaczęło by się cykanie świerszczy.

Stajnie

Zewsząd można usłyszeć parskanie i rżenie koni.

Wasze pomysły

---
Sasha Kingbear

Realistyczny stukot kopyt - Jakiś jest, ale to jednak nie to. Doskonale rozumiem, miło czasem przy luźnej przejażdżce wsłuchać się w stukot kopyt naszego wierzchowca, a co dopiero realistyczny! Ciekawie 🙂
---
Vikeeshi

Delikatny szum wiatru - Tak, jest to ciekawa propozycja i do zrealizowania! Mam nadzieję, że zespół Star Stable zajmie się kiedyś ulepszaniem dźwięków
Skrzypienie śniegu zimą - Na przejażdżce? Idealnie! Fajnie, gdyby od czasu do czasu śnieg spadał z dachów i dawałoby to cichy huk.
---

Post krótki, ale na tym kończy się na razie moja wena. Może wy macie jakieś propozycje? Ciekawe dopiszę i podam autora. 
Dziękuję i do następnego!



środa, 28 czerwca 2017

Kontynuacja fabuły z Madison

Kontynuacja fabuły z Madison
Uważaj na strażników Anwira!

Hej

*Od razu mówię, że pojawią się na końcu posta spojlery zadań, więc jak nie chcecie psuć sobie zabawy zakończcie czytanie w wyznaczonym przeze mnie momencie, zapraszam też na sam koniec posta, tam moja opinia o całej aktualizacji, chociaż w niej też jest trochę spojlerów*

Dziś, jak co środę, pojawiła się aktualizacja. W niej pojawiło się:
  • Zadania z Madison
Krótka notka na temat zadań:
"Rodzina Hightower podróżuje do Miasta Jorvik, aby upewnić się, że Madison and Erik wyszli cało
z ostatniej przygody. Chcą oni także usłyszeć całą historię od Ciebie, aby pomóc Wam ocalić Nightudsta i resztę koni z rąk Pana Anwira. Połącz siły z Madison, aby sprowadzić Nightdusta do domu!"

 Źródło: [LINK]

Oraz wymagania:

"Aby mieć dostęp do tych zadań, music spotkać się z Madison i Erikiem na Placu Aideen po nieudanej próbie ocalenia Nightdusta."
Źródło: [LINK]

Więcej na temat tych zadań jest na końcu posta, wraz ze screenami z gry.

  • Sobótkowe poszukiwanie skarbu

Jak co roku, Felix z Miasteczka Srebrnej Polany przygotowuje Sobótkowe poszukiwanie skarbu.
Raz dziennie Felix poda Ci wskazówkę, gdzie znajduje się ukryty skarb. Prezenty mogą się powtarzać.

"Aby mieć dostęp do tych zadań, musicie przynieść Steve'owi siedem różnych kwiatów z sobótkowych zadań z zeszłego tygodnia."
Źródło: [LINK]

  • Sobótka nadal trwa
Jeśli nie zdążyłaś zrobić zadań z poprzedniego tygodnia, nie martw się. Będą dostępne w grze do 12 lipca. Sklepy również zostaną do 12 lipca.

  • Targ koni został rozłożony w Forcie Pinta
---

Dodatkowo zespół SSO przygotował dla nas z okazji 10 000 000 zarejestrowanych kod na bluzę
KOD: 10MILLION

Nie przegap tej stylowej, darmowej kurtki!

---
Uwaga! Spojlery!
---
Tak jak napisałam wyżej, tutaj ukażą się spojlery.
*Nie ma tu wszystkich rozmów*

Zadania zaczynamy u Erika na Placu Aideen


Następnie jedziemy do Upadku Gubernatora.




Potem idziemy do Lodziarni u Leonarda, gdzie znajdują się zmartwieni Sigrid, Holly i Jonas.
Kupujemy im lody i układamy plan na uratowanie koni. Gdy już ułożyliśmy plan, Holly prosi Madison o opowiedzenie coś o pustelniku, a jako, że my wiemy coś o nim, Holly wysyła nas
po kolejną porcję lodów. Podczas zamawiania lodów Leonardo słyszy jakiś hałas, a za chwilę ukazuje nam się czarno-biały kociak. Kot ma na imię Sinus, a Leonardo prosi nas o przysługę. Mamy napełnić miskę kota. Kiedy wszystko już postanowione zostają rozdzielone zadania. Nasza postać, Madison i Erik idziemy do Anastazji Silverglade, która jest w centrum handlowym.









W centrum handlowym, gdzie mamy spotkać Anastazję. Szukamy ją w sklepie z odzieżą. Anastazja mianuje nas "asystentką ds. zakupów". Wybieramy dla niej 3 ciuszki i podajemy jej do przymierzalni. Erik prosi ją o pomoc, lecz ona jest tak zajęta zakupami, że go ignoruje. W końcu Anastazja "wychodzi" z "zakupowego wiru" i zgadza się pomóc, My i Madison musimy odebrać psa Anastazji i zawieźć go do Upadku Gubernatora. Niestety Prince (bo tak ma na imię pies) zagubił się gdzieś i musimy go poszukać. Clementine z kawiarni wie coś o sprawie. Pies był w kawiarni, kiedy Anastazja poszła na zakupy. Strasznie się nudził i zrobił straszny bałagan. Pomagamy posprzątać kawiarnię. Po posprzątaniu stolika dowiadujemy się, że Prince prawdopodobnie jest w Lodziarniu w Upadku Gubernatora. Wskakujemy do tramwaju i jedziemy tam!



Kiedy wraz z Madison weszliśmy do Lodziarni spotykamy tak jedzącego lody psa Anastazji oraz pomocnika porywacza koni, czyli Carla. Wraz z Madison śledzimy go. Poszedł do alejki, w której znajduje się pan Anwir. Razem w Madison próbujemy podsłuchać rozmowę. Madison słyszy rżenie Nightdusta i ukazuje się porywaczom. Pan Anwir każe swoim ochroniarzom gonić Madison, a my mamy zastawiać na nich pułapki. Pułapkami są: woda z hydrantu, plamy z oleju, kontener. W momencie, kiedy Madison widzi odjeżdżającą przyczepę z Nightdustem, szybko rusza na pomoc. Przy lodziarni spotykamy Erika. Jej tata każe jej się uspokoić i coś przekąsić, lecz ona postanawia uratować konia na własną rękę, przy czym kłamie ojca o spacerze po mieście. Erik jedzie szukać Madison, a my odnosimy Prince'a do Anastazji, od której dostajemy sukienkę.



Sukienka od Anastazji Silverglade:




I tutaj zadania się kończą...Wystarczy tylko czekać na kolejne aktualizacje

---

Co sądzę o aktualizacji?
Skupmy się tutaj na fabule. Moim zdaniem te zadania były świetne, szczególnie podobał mi się moment z pułapkami. Jeszcze czegoś takiego w Star Stable nie widziałam! Było to też ciekawe, wątek z Anastazją, z kotem dodawały trochę takiego smaczka. Niby nic, a jednak coś innego niż tylko zadania z tematyką fabuły. Ogółem aktualizacja - bomba, chociaż wyczekiwałam nowych maści Koni Czystej Krwi Arabskiej, ale nie żałuję, że się nie pojawiły. 

Dziękuję bardzo za czytanie. Żegnam się z wami i do następnego posta! 

wtorek, 27 czerwca 2017

Oficjalny początek

Oficjalny początek
Witam.
Tak jak widzicie w tytule posta, postanowiłam oficjalnie wystartować z blogiem.
Miałam zacząć wcześniej, ale cóż. Tak wyszło.
Od razu mówię, że posty nie będą regularnie. Będą robione jak będę miała ochotę.
Lecz postaram się robić posty o aktualizacjach, ale tego nie obiecuję. Posty na temat aktualizacji nie będą jedynie wypisaniem nowości, ale również moim zdaniem na ten temat.  Mam nadzieję, że zostaniesz tu na dłużej. 
Jeśli chcecie coś o mnie wiedzieć, śmiało, pytajcie w komentarzach. Przyjmę też wszelkie uwagi i rady. Z mojej strony to na razie tyle, łapcie jeszcze kilka zdjęć i do następnego!



Copyright © 2016 Magia Jorvik , Blogger